Фильм Майор Гром: Игра продолжает детективные приключения главного героя картины Майор Гром: Чумной Доктор. Для проницательного и неподкупного полицейского настают нелёгкие времена, когда в городе появляется загадочный "Призрак" - злодей, играющий жизнями невинных людей, у которого большие планы на майора, получившего известность своим непробиваемым характером. А в мире, где объявился суперзлодей обязательно нужен и доблестный супергерой.
Это большой шаг вперед по осмысленности лейтмотивов, которые несет их произведение. Из-за жанра супергероики, по определению имеющего охранительный характер в своих сюжетах, а также трудоустройства Грома, к «Чумному доктору» возникало немало этических вопросов, ведь кино, де-факто, оправдывало полицейские произвол и насилие. «Игра» очень грамотно превратила сомнительный моральный камертон в направление развития героев в будущем. Картина во многом ходит на остросоциальной грани, показывая на экране и журналистский бунт против самоцензуры, и возмущения в обществе работой силовых органов, и последствия повсеместной слежки в современном мегаполисе.
Это довольно выстроенное, несмотря на многоходовость, произведение, в котором, конечно же, есть все признаки супергероики, так как способности злодеев иначе как фантастическими не назовешь. Особенно поражают способности Призрака и его навыки пользования мобильными раскладушками — привет аналоговому Грому с его неубиваемой «Нокией». В нем достаточно громких, обличающих и осуждающих общество заявлений — вроде того, как у нас сейчас принято подавать новости, но делают их персонажи, которые умело спрятаны среди фигур на сюжетной шахматной доске.
Российский кинокомикс состоит из противоречий, вызывает крики восторга у фанатов и яростный скрежет зубов скептиков. Недуги сценария, копившиеся с выхода «Чумного доктора», не вылечили, а определили в подвиги: несуразности компенсировали энтузиазмом и всепоглощающей любовью к своему делу. Похоже, только таким и может быть наш путь к посконному кинокомиксу, по сути своей напоминающему наш же посконный автопром: стоит немного разогнаться, и все тут же начинает выть и греметь, на ходу вываливаются какие-то ненужные гайки, осыпаются подгнившие пороги. Но из магнитолы играет группа «Кино», а набалдашник с розочкой на ручке КПП греет душу. Все не так уж плохо на сегодняшний день, и вообще — лучше трудно ехать, чем легко идти.
Скучать нисколько не приходится. «Майор Гром: Игра» балует зрителя примитивными развлечениями с неистовостью доброй бабули, откармливающей наведавшегося в гости внучка. Так что изжога и несварение после обеспечены. С другой стороны, не за этим ли люди ходят на супергеройские фильмы? Стало быть, вопрос о том, как к «Игре» относиться, в конечном счете сводится к тому, не осточертели ли вам к середине 2024 года дисимарвелоподобные киношки и готовы ли вы мириться с откровенно бесстыжей вторичностью.
Если у Marvel есть какая-никакая DC в конкурентах, то Bubble такая пока что одна. И контент, который выходит по ее франшизам, - это уникальный и штучный продукт, следить за развитием и эволюцией которого интересно.
Продолжение скорее удалось, оно стоит зрительского внимания и не выбивается из рамок жанра. И это самое главное.
Если пойдете в кино без завышенных ожиданий, то хорошо проведете время: зацените хорошо поставленные схватки, улыбнетесь удачным шуткам, не расстроитесь шаблонному финалу. Жаль, что для фанатов Bubble все это невозможно.
Детская наивность в новом «Майоре Громе» прорывается то в плоских шутках про усы Дубина, то в карикатурных персонажах, то в предсказуемых и клишированных сюжетных поворотах. Можно было бы списать бесхитростность сценария на то, что создатели рассчитывают на максимально широкую семейную аудиторию, но в таком случае они явно переборщили с кровавыми сценами немотивированной жестокости.
Истории не хватает драматизма и внутренней борьбы главного героя, когда личные интересы и принципы сталкиваются с профессиональными обязанностями. Когда предстоит сделать сложный выбор, который изменит представление о морали и совести. Возможно Bubble Сomics припасли данное перевоплощение для третьей части, но зачем было откладывать, если можно было удивлять уже сейчас?
Предсказуемость – главный бич «Игры». В попытке сделать идеальный сиквел авторы раз за разом наступают на аккуратно разложенные всеми предшественниками грабли. Отчего второй «Майор Гром» выглядит пусть и симпатичным, но монстром Франкенштейна, ноги которого не выдерживают веса массивного тела, а голова забита цитатами из боевиков 90-х и супергероики нулевых. В итоге третий акт фильма обрушивается на зрителя мешаниной референсов и обрубленных сюжетных линий, а главные герои получают меньше развития, чем персонажи ситкомов.
Авторам фильма не хватает смелости подвести главного героя к настоящему краю, всерьез запятнать его репутацию — даже ошибаясь, майор все равно остается объектом для подражания, а сюжетный движок «Игры» зачастую работает вхолостую.